面倒くさがりの為のサイズ補正

アンドロイドの横幅とか、解像度とか密度とか。

めんどいです。正直。だれか、調整ライブラリ出してないのかな?ってくらい。

 

で、個人的には、サイズに合わせてレイアウト変えたりとか、そういうのはしたくないので、横幅に合わせて対象の大きさを変更させています。

ただ、サイズを縮小・拡大をするので、端末によってはぼけて見える可能性があります。

 

個人的にかなりハックだなーと思いながらやってるので、あまりオススメはしません。

 

どういう作り方をするかと言うと、

step1 : デザインデータから書き出す。

デザインデータは多くの場合横幅480pxなどのサイズで作成しているかと思います。

その場合ですが、横幅が480の画像を書き出してください。(名前はwsize.png)としておきます。

 

step2 : 端末の横幅と比べてのサイズで比率を出す。

Bitmap _bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.wsize);
int _w = ((WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getWidth();
float _rate = (float) _bm.getHeight() / (float) _bm.getWidth();
float _scale = (float) _w / (float) _bm.getWidth();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(_scale, _scale);

もはやマトリックスまで出します。

 

step3

設定する。bitmap

_bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);
_bm = Bitmap.createBitmap(_bm, 0, 0, _bm.getWidth(),_bm.getHeight(), matrix, true));

設定する。レイアウト

_bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);
_layout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams((int) (_bm.getWidth() * _scale), (int) (_bm.getHeight() * _scale)));

結局一律の縮小率を最初に取得してそれに適用し続けるっていう感じですが。個人的にキレイにレイアウトに収まるので利用しています。

 

dpiって何?ってくらいの、使い方なので、マネしない方がいいかなーって。思ったりします。

横幅で回転させたりする場合はまた別の方がいいのかもしれないですね。

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