実体験でこんなエラーが起きました。
media playerで同時に音楽を鳴らす場合に、4つ同時で音楽を鳴らす程度だと落ちる事はなかったのだけど、
音楽を連続してならしていたら10数個鳴らした場合に落ちた。毎回、_mediaplayer.createをしていたのだけど、
_mediaplayer.stop(); _mediaplayer.reset(); _mediaplayer.release();
をcreateする前に行うと落ちなくなった。
AnimationDrawableで50枚の連番アニメーションを作ろうとしたら、落ちた。端末のスペックによるのかもしれないけど、大体20枚くらいが限界だった(galaxy s)
この場合には、画像の切り替えをjavaで実行する方法か、openglなどで自力でやるしかないかと思う。java内部での画像の切り替えだと速度がどのくらいでるのか、予測できなかったので、自分はopenglでアニメーションをつけた。